职员专栏
[2016年6月21日]
科技产品五花八门,最近成为市场热话非虚拟实景 (VR) 产品莫属。 2014年7月,于VR领域提供终端设备及服务的Oculus被Facebook以 20 亿美元收购,自此, VR 逐渐受到大家关注。 随着Oculus、HTC、Sony、Samsung等企业陆续推出VR产品 ,业界相信VR热潮已经出现,2016年将会是VR爆发元年。
VR 技术已发展了 50 多年,到现在才正式进入商业应用阶段,内地成为 VR 产品开发商的主要战场。 有市场调查机构预计,今年全球VR产品的总销售额可突破50亿美元,年增幅超过7倍。 随着VR世代来临,有业界人士估计,VR设备未来的出货量有机会超越手机。 近年,智能手机市场开始饱和,VR产品乘势而起可算是合适时机。
戴上 VR 眼镜后 , 人们可体验 360 度全方位的虚拟实景内容,到时人们不再需要电视机看电视,亦不须要到电影院欣赏电影。 由此可见,除人们的生活习惯出现改变外,VR技术的应用亦会改变个别行业的生态。 以上述例子为例,电视机及戏院屏幕生产商日后或会因VR产品大行其道而被市场淘汰。 除娱乐外,VR技术亦可应用于工业、教育、医疗、体育等层面,有分析相信,VR产业链的规模于2020 年可达到一千亿美元。
VR 产业能否如业界人士估计般大放异彩,关键在于软件及内容供应如何发展。 在VR产品中,软件及内容供应是价值最高的部份,硬件发展过后,未来的发展将走向软件及内容供应。 换言之,VR产品开发商将在软件及内容供应方面较劲,游戏开发商、社交平台经营者等将成为合作对象。
腾祺基金管理投资管理董事沈庆洪
(本人为证监会持牌人,并没有持有上述股份。)
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